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2008-09-05
至强X48测试Vista篇--SX48P2 E - [测试]
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至强X48测试Vista篇
这是自上篇 " 至强X48测试 XP 篇 "之后的Vista的上半部分的测试,此次测试的主要是使用 Futuremark 的3DMark 06与今年刚刚上市的3DMark Vantage,及部分游戏的测试来作为此篇的继续.
由于此次篇幅超长,为了不影响观赏情绪,所以分为两段来做展示,这一部分为3DMark测试与游戏测试部分,另一段将是高清影音播放测试的内容.
基本硬件配置:
机型: Shuttle SX48P2 E
CPU: Intel Core™2 Quad Q6600
内存: Kingston 2Gb DDR2 800 * 2
硬盘: WD6400AAKS Sata
显卡: MSI 9600GT 256Bit,512M/700MHz-1400MHz/
系统: Windows Vista Ultimate
电源: 机器自带 450W
其它: SamSung 20X DVD-RW,微软光电套,19" CRT 显示器
软件部分(VISTA):
Super PI
Everestultimate_build_1494_v7
Fraps
3DMARK 2006 1.0.2
3DMARK Vantage 1.0.1
使命召唤4 Call_Of_Duty 4
孤岛危机 Crysis
暗黑之门_伦敦 Hellgate
首先还是先看看Windows Vista中的
DirectX 与我们平常在XP中看到的有什么不一样吧.
如上图所示:DirectX的版本是 DirectX 10
然后我们是采用的是Windows Vista的评分机制,
此台机器的得分为5.5分,是高端水平了
使用Super PI测试CPU的浮点运算能力,
100W位运算完成时间是 00小时00分23秒.
200W 位次运算完成的时间是 00小时00分56秒,
比 100W 位次运算多用了点时间.
此次使用EVEREST_Ultimate做这些内存的测试是为了与XP相比较,
这是内存读取速度的测试,
这是内存写入速度的测试,
这是内存复制速度的测试,
这是内存潜伏的测试,
此次在Vista下的测试,特地的加入了 CPU Queen的测试,
PS: CPU Queen测试
(CPU Queen是测试CPU的分支预测能力,以及预测错误时所造成的效能影响--百度百科)
使用 3DMARK 06 进行的测试,
由于一些测试项目(DirectX9)在Windows Vista中不支持,
所以得分会比在XP下相应的差一些.
此次测试的重头戏,今年刚推出的 3DMARK Vantage(只支持DX10),
由于此次测试采用的显示器比较年代久远,只能上至1280X1024的分辨率,
所以在测试里面最高只能用 Performance 模式,
再高的两个模式分别要 1680 X 1050 和1920 X 1080 来支持.
3DMARK Vantage 正在扫描机器的配置.
最后的得分,P3903,没有去做过对比,不清楚这个配置是高还是低,
有兴趣的观众可以找找对比看看.
接下来将展示部分测试图片
(由于测试的时候软件不让截图,一按键自动中止测试,
所以只好用相机进行拍摄,相机不好,请各位凑合着看看吧).
3DMARK Vantage 测试进行中,画面不分先后.
3DMARK Vantage 测试进行中,画面不分先后.
3DMARK Vantage 测试进行中,画面不分先后.
3DMARK Vantage 测试进行中,画面不分先后.
3DMARK Vantage 测试进行中,画面不分先后.
3DMARK Vantage 测试进行中,画面不分先后.
3DMARK Vantage 测试进行中,画面不分先后.
3DMARK Vantage 测试进行中,画面不分先后.
3DMARK Vantage 测试进行中,画面不分先后.
3DMARK Vantage 测试进行中,画面不分先后.
3DMARK Vantage 测试进行中,画面不分先后.
3DMARK Vantage 测试进行中,画面不分先后.
大旗飘飘,3D部分的测试终于完了,得分请查看上面的图片.
接下来的部分,就是游戏闪亮登场了,
本次游戏代表团有:暗黑之门_伦敦,使命召唤4_现代战争,孤岛危机_Crysis等游戏代表.
首先我们来看使命召唤4的表现吧:
这是这台测试机器的设置,分辨率为1280 X 1024,刷新率为 75Hz
全屏幕搞锯齿开的是 4X,其它的就不解释了.
开场的时候,是由SAS的Price大叔负责训练的,
他的要求很严格,稍有不对就要重来.
偏题了,看左上角的显示的是此个画面的帧率.
PS: 帧率,为游戏或画面运行的流畅度,从肉眼上来看,17帧以上才能组成连续的动作.
低于17帧,只能当成幻灯片来看了.....
NO.1 跟着Price大叔上船.帧数为 58,很流畅.
一样是50多帧,
在这个战斗的画面,只有40多帧,
第一小节差不多要结束的时候画面,静止的时候总是比运动中能得到更高的帧数.
使命召唤4_现代战争就先演示到这里,毕竟我们是测试机器的性能,不是测试游戏....改天有空再写游戏测试贴了.接下来就是由原大菠萝制作成员做的Game, 暗黑之门_伦敦.
暗黑之门_伦敦 是款不错的游戏,改天有时间要好好的测试一下....
这是在这台机器上的游戏设置,都要开到High才High啊!~~~
第一次进行测试,先随便找了个职业试试,
同样,帧率为40多,可以流畅的进行游戏.
流畅的进行着测试!~~~
暗黑之门_伦敦 与 孤岛危机 没有作太多的测试,只是进行一些基本的高级画质设置之后, 再在游戏中
进行试玩,所以图片会比较少,请大家见谅.
这是孤岛危机_Crysis 的一些测试画面:
孤岛危机_Crysis ,DirectX 10游戏的典范,用来测试机器,实在是一款佳作.
不过由于在Crysis中并不太方便的截图,再加上Fraps直接不工作,
所以无法得知其帧数,凭感觉是流畅的.
附上游戏画面一张..总体来说是很流畅的.
X48 E的Vista 测试上半部分就先到这里了,因为这篇幅也挺长的,太长了大家看着也很累的,另起一篇专门用来写高清播放之类的吧.
当然大家的机器不会只拿来测试3D MARK,上QQ,下载等.还有一个最重要的功能就是,看电影.
看电影又要以看高清为高标准,高享受为目标.所以ShuttleX特地挑选了一些测试机器用的片断来测试
强大的X48机器.
敬请查看 "至强X48E的高清体验".
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